Cómo jugar a Super Stakes Roulette

La Política de Desconexión puede consultarse aquí.


En Super Stakes Roulette, los jugadores apuestan a un solo número o a una serie de números, al rojo o al negro, a los pares o a los impares. Para determinar el número y el color ganadores, un crupier hace girar la ruleta y lanza la bola para que ruede en el sentido opuesto. La bola finalmente cae en una de las 37 casillas numeradas y de color de la ruleta (números del 0 al 36).

Cómo realizar una apuesta

Las apuestas internas son aquellas realizadas directamente en números concretos o en una línea entre números que abarca una combinación de números. Las apuestas externas son aquellas que se realizan en las casillas que rodean a los números de la mesa.

Cómo realizar apuestas internas y externas:

  1. Elige un valor de ficha.
  2. Haz clic en el punto donde quieras realizar la apuesta.
  3. Haz clic en los botones Girar o Juego automático.

El botón Girar realizará un solo giro, mientras que el de Juego automático le permitirá al jugador seleccionar un número predefinido de giros.

Si seleccionas Juego automático, podrás volver a hacer clic en el botón Juego automático para detener los giros.

Apuestas en números calientes

El jugador también puede realizar una apuesta con los últimos números ganadores seleccionándolos en la casilla del historial de apuestas.

Juego automático

La función Juego automático te permite jugar de forma automática un número predefinido de rondas sucesivas sin tener que realizar apuestas ni hacer clic en el botón Girar cada vez.

  1. Haz clic en el botón Juego automático.
  2. Elige el número de giros que quieras jugar de forma automática.
  3. Se iniciará el Juego automático.

Apuestas internas y externas

Sencilla o pleno: realiza tu apuesta directamente a solo un número.

Apuesta dividida: realiza tu apuesta sobre la línea entre dos números.

Apuesta a calle: realiza tu apuesta al final de cualquier fila de números, cubriendo tres números.

Apuesta a esquina: realiza una apuesta en la esquina de la intersección de cuatro números.

Apuesta a línea: realiza una apuesta al final de dos calles, sobre la línea que las separa. Una apuesta de línea cubre todos los números de cada calle, seis en total.

Apuesta a docena: realiza una apuesta en una de las casillas marcadas como “1.ª docena”, “2.ª docena” o “3.ª docena”, que cubren doce números cada una.

Apuesta a columna: en el lado corto de la mesa de la ruleta hay tres casillas marcadas como “2 a 1”. Al colocar una ficha en una de estas casillas, el jugador selecciona los doce números superiores (salvo el 0).

1-18/19-36 (Alta/Baja): una apuesta realizada en una de las casillas marcadas como “1 a 18” o “19 a 36” cubre 18 números.

Rojo/Negro o Par/Impar: la apuesta se realiza en una de las cuatro casillas a los lados de la mesa y cubre la mitad de los números, tal y como se indica en dicha casilla. Ninguna de estas casillas cubre el cero. Cada casilla cubre dieciocho números.

Apuesta triple: una apuesta a 0, 1 y 2; o 0, 2 y 3. La ficha se coloca en la intersección de los tres números deseados.

Línea superior: una apuesta a 0, 1, 2 y 3. La ficha se coloca en la esquina del 0 y el 1.

Ganancia

Apuestas internas y externas:
Apuesta Ganancia
Sencilla o pleno (1 número) 35 a 1
Apuesta dividida (2 números) 17 a 1
Apuesta triple (3 números) 11 a 1
Apuesta a calle (3 números) 11 a 1
Apuesta a esquina (4 números) 8 a 1
Apuesta a línea (6 números) 5 a 1
Apuesta a docena (12 números) 2 a 1
Apuesta a columna (12 números) 2 a 1
Rojo/Negro (18 números) 1 a 1
Par/Impar (18 números) 1 a 1
Menor/Mayor (18 números) 1 a 1
Apuesta de cuatro números 8 a 1
Si se seleccionan Rojo/Negro, Par/Impar o Menor/Mayor y la bola cae en la casilla del 0 Se pierde la apuesta completa

En el caso de que haya ganancias múltiples, todas las ganancias se pagarán juntas.

NOTA: Los fallos de funcionamiento anulan cualquier pago y partida.

Pantalla de configuración

La pantalla de configuración se muestra la primera vez que el jugador accede al juego, pero también se puede acceder a ella más tarde pulsando el botón Configuración. Solo se puede acceder a esta función entre rondas de juego

El jugador puede elegir entre las siguientes opciones:

  • Color de la mesa: verde, negro, azul o rojo. El color de la mesa no afecta a las partidas ni a las estadísticas de juego.
  • Turbo: activado/desactivado
  • Música de fondo: activada/desactivada

Límites mínimos y máximos de las apuestas

Límites de las mesas de Super Stakes:
€ 5-200.000.

Número máximo de cambios por casilla de acuerdo con el punto para la apuesta realizada:

TIPO DE APUESTA LÍMITE MÁXIMO en €
LÍMITES DE LAS MESAS 200.000
Sencilla o pleno 500
Dividida 1.000
Calle 1.500
Esquina 2.000
Línea 2.500
Columna 3.000
Docena 3.000
Rojo/Negro 5.000
Par/Impar 5.000
1-18/19-36 5.000

Para móvil

Las opciones de apuestas vecinas, giro turbo y giro automático no están disponibles desde el móvil.

Para añadir una apuesta, arrastra la ficha hasta la mesa.


El porcentaje de retorno teórico del jugador es del 97,30 %